伴隨著新興技術(shù)的壯大,隨之而來的就是復(fù)雜性和數(shù)據(jù)量方面的挑戰(zhàn),深度學(xué)習(xí)和虛擬現(xiàn)實(shí)越來越多地應(yīng)用到設(shè)計和項目的開發(fā)和測試階段,那么quadro顯卡相當(dāng)于GTX游戲顯卡什么水平,兩者對比孰優(yōu)孰劣呢?
Quadro 立足高端,面向?qū)I(yè)級的需求,英偉達(dá)的愿景是讓它們能夠?qū)⑴_式工作站轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂型黄菩阅芰Φ某売嬎銠C(jī),并為不同行業(yè)的專業(yè)任務(wù)提供保障,定位于專業(yè)圖形設(shè)計、視頻渲染、工作站專業(yè)領(lǐng)域。
Pascal 架構(gòu)的全新 NVIDIA Quadro 產(chǎn)品陣容致力于為企業(yè)提供視覺計算平臺,簡化設(shè)計和仿真工作流程。與上一代產(chǎn)品相比,新的Quadro 產(chǎn)品不僅具有超快速內(nèi)存,而且速度最多可以提升兩倍(基于 SPECviewperf 12 基準(zhǔn)的計算結(jié)果)。
NVIDIA Quadro解決方案在性能、可編程性和精確度方面實(shí)現(xiàn)了前所未有的處理能力,將領(lǐng)先的計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)和可視化應(yīng)用的交互操作提升至新的層次。Quadro系列產(chǎn)品作為NVIDIA在專業(yè)領(lǐng)域的重頭產(chǎn)品,其在研發(fā)、設(shè)計、人力、資金投入上絕不亞于GeForce系列產(chǎn)品。
RTX顯卡是指具有NVIDIA Turing GPU體系結(jié)構(gòu)的高性能圖形卡,顯卡包括RT core和tensor core,提供實(shí)時光線跟蹤和AI,可以實(shí)現(xiàn)更精確的效果,如陰影、反射、折射和全局照明。
這項技術(shù)能讓玩家在游戲中能體驗到更加接近于現(xiàn)實(shí)的光影效果,比如水中的倒影和車身的反光。在這之前的游戲中的光線效果一般采用光柵化渲染,這種效果最大的問題就是光線效果“反物理”,導(dǎo)致游戲畫面不管分辨率如何提高,材質(zhì)效果多高,光影效果都難有太大提高。
專業(yè)制圖是用游戲卡還是用專業(yè)卡?不同的軟件對專業(yè)卡和游戲卡的優(yōu)化和適配是不一樣的,舉例來說,如果你用的是PS,同價位的話顯然游戲卡性能更強(qiáng);而如果你使用的是NX,同價位選擇專業(yè)卡更明智,專業(yè)卡在該軟件中的表現(xiàn)甚至可以達(dá)到游戲卡的3-4倍。
同贊助游戲廠商一樣,AMD和NVIDIA會掏出大筆錢來支持專業(yè)軟件公司的軟件開發(fā)工作,而這些公司自然就會在軟件中添加對專業(yè)卡的“特殊支持”,這樣購買專業(yè)卡的用戶就可以享受到游戲卡做不到的使用效果。都說羊毛出在羊身上,既然AMD和NVIDIA投了大筆錢在專業(yè)軟件支持上,那么專業(yè)卡價格是GTX游戲卡的幾倍也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模?dāng)然,這只是專業(yè)卡售價高昂的其中一個原因。
quadro顯卡和GTX游戲顯卡其實(shí)使用的核心是完全相同的,以NVIDIA最新的Quadro P5000為例,它和大家熟知的GeForce GTX1080使用的都是GP104-400核心,僅僅是在頻率上有一些區(qū)別。
GTX顯卡顧名思義是用來玩游戲的,因此專注于那些在視頻和游戲中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍棄了,而專業(yè)顯卡是生產(chǎn)力工具,面向的是專業(yè)的軟件和應(yīng)用,因此對各類專業(yè)軟件有著更好的優(yōu)化,甚至在專業(yè)軟件中開啟一些游戲卡開啟不了的特殊功能。正是由于專業(yè)卡和游戲卡是按照不同的理念要求設(shè)計的,因此它們在市場上的定位就這樣區(qū)分開來。
從使用上來看,專業(yè)顯卡與GTX游戲卡的最大不同在于GTX顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。
專業(yè)卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計工作要求的特效,使設(shè)計師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫面。
Quadro常用于服務(wù)器工作這樣的環(huán)境,而這些都是7*14小時不間斷作業(yè)的,所以Quadro設(shè)計與做工要遠(yuǎn)超有比GTX,即使是24小時連軸轉(zhuǎn)也不會輕易歇菜。
更好的用料、更高效的散熱設(shè)計以及更精致的外觀,這一切除了彰顯Quadro專業(yè)卡的尊貴,更是為了讓專業(yè)卡可以在高強(qiáng)度高負(fù)荷狀態(tài)下工作,因此做工和設(shè)計也是專業(yè)卡賣得貴的一個重要原因。
GTX顯卡是以DirectX標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行渲染顯示的。而專業(yè)卡則是支持并優(yōu)化以O(shè)penGL標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行渲染顯示像一些專業(yè)3D工程方向的制作軟件里,是支持OpenGL模式進(jìn)行實(shí)時渲染顯示的。所以Quadro顯卡在這些軟件里模型顯示是可以順暢的瀏覽和顯示的。而GTX顯卡對這個顯示標(biāo)準(zhǔn)沒有優(yōu)化和支持,在工程方向的3D軟件里使用的時候。的驅(qū)動。游戲顯卡也支持OpenGL標(biāo)準(zhǔn),但是沒有優(yōu)化同時據(jù)說還有缺失某些函數(shù)支持的,也就是不完整的。
Quadro顯卡的顯存一般會比同等級同核心架構(gòu)的GTX顯卡要大一些,特別是高端顯卡里。當(dāng)GTX顯卡還在為自己是11GB顯存而感到有優(yōu)越感的時候,專業(yè)卡已經(jīng)在16GB或者24GB或者更高的32GB顯存的段位里進(jìn)行使用了。
大容量的顯存對于3D渲染制作是有很大幫助的,更容易制作復(fù)雜場景,特別是顯示GPU渲染的時候,數(shù)據(jù)會在顯存里讀取。顯存容量低,對于渲染速度就會有影響,有的時候會特別卡,有的時候會出現(xiàn)渲染失敗或錯誤的提示。當(dāng)然,游戲卡的優(yōu)勢是主頻率高,所以在顯存和架構(gòu)核心同等水平的時候,游戲卡進(jìn)行GPU渲染的時候,速度會比專業(yè)卡快。經(jīng)過對比,游戲卡一般比同核心架構(gòu)級別的專業(yè)卡的3Dmark跑分高20-25%左右。但是專業(yè)卡有顯存容量優(yōu)勢和穩(wěn)定性優(yōu)勢。
GTX游戲卡的NVENC最大只允許 2 個 session 同時運(yùn)行,而 Quadro、Tesla 則沒有限制。
以 Pascal 架構(gòu)為例,單個 NVENC 單元的性能可以跑到 600fps,用來壓片的話可以 1 秒壓 600 幀,1 小時的視頻 3 分鐘就能壓完,速度比軟編快很多。但是如果是用于實(shí)時編碼,比如直播類應(yīng)用,一般幀率都是 30fps,但是可能需要同時編多路流,如果是 Geforce 系列,不管是 1030 還是 1080Ti,最多只能開兩路同時編碼,也就是最多利用 60fps 的性能,剩下的都浪費(fèi)了。但是 Quadro、Tesla 系列就沒有這個限制,最大性能只取決于 GPU 和 GDDR 的頻率。
在售后方面,游戲卡和專業(yè)卡也有著非常大的差距。由于游戲卡廠商眾多,各家的保修政策不盡相同,不過一般是保修2-3年,而且大部分廠商都不支持全國聯(lián)保。反觀專業(yè)卡,以AMD全新的Radeon Pro WX系列為例,享有3年標(biāo)準(zhǔn)保修和7年延長保修,總計可達(dá)10年!此外,不光售后服務(wù)有保證,售前也有專業(yè)人士為用戶答疑解惑及制定合適的解決方案,免去了對硬件不是很精通的用戶的選購煩惱。
銷售專業(yè)卡的商家大都經(jīng)過AMD或NVIDIA專業(yè)化培訓(xùn),對圖形專業(yè)領(lǐng)域市場和專業(yè)知識有較深的了解,知曉大部分常見問題的解決方法,可隨時幫助用戶解答使用中遇到的各種問題,幫助用戶最大限度的發(fā)揮專業(yè)卡性能。此外,這些售賣專業(yè)卡的廠家還為企業(yè)級用戶提供遠(yuǎn)程或上門調(diào)試維修服務(wù),為客戶提供更人性化的專業(yè)服務(wù),這也是游戲卡廠商所不能提供的。
最后總結(jié)Quadro專業(yè)卡和GTX游戲顯卡的區(qū)別,游戲卡面向的是普通消費(fèi)者,而專業(yè)卡則大都面向企業(yè)用戶,企業(yè)用戶一個個可都不差錢,只要生產(chǎn)效率高,那就果斷采購。
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