2018年NVIDIA混的風(fēng)生水起,由此暴露出了更大的野心,它不僅要做GPU行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,還要做規(guī)則的制定者,顯卡RTX系列就是這個(gè)主旨下的產(chǎn)物。那么quadro顯卡和rtx顯卡的區(qū)別是什么呢?
Quadro是由nVIDIA設(shè)計(jì)的顯示芯片, Quadro系列定位于專業(yè)繪圖工作站領(lǐng)域,將帶給用戶業(yè)界速度最快的應(yīng)用性能和品質(zhì)最優(yōu)的移動(dòng)工作站圖形。Quadro解決方案在性能、可編程性和精確度方面實(shí)現(xiàn)了前所未有的處理能力,將領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)和可視化應(yīng)用的交互操作提升至新的層次。
“RT”就代表著光線追蹤(ray tracing的縮寫)。在2018年的德國(guó)科隆游戲展上,NVIDIA端出了RTX 20系列顯卡,首次將硬件光線追蹤單元引入GPU之中,老黃聲稱RTX顯卡是近12年GPU屆最大的革命和成功,這也是RTX顯卡最大的賣點(diǎn)。
光線追蹤是桌面級(jí)GPU中支持的高級(jí)圖形顯示技術(shù),通過計(jì)算光線位置及反射區(qū)域,光線追蹤技術(shù)是由幾何光學(xué)通用技術(shù)衍生而來。它通過追蹤光線與物體表面發(fā)生的交互作用,得到光線經(jīng)過路徑的模型,對(duì)該位置區(qū)域的像素進(jìn)行逐個(gè)渲染,以帶來更加真實(shí)的畫面顯示效果。
光線追蹤技術(shù)就是能夠更直接、更深度改變游戲中光影效果生成方式、呈現(xiàn)方式的技術(shù),相比以往在受妥協(xié)的框架內(nèi)的技術(shù),光線追蹤技術(shù)能夠極大程度提高光影的真實(shí)感、層次感,感受接近真實(shí)世界的光影效果。
現(xiàn)在擁有的產(chǎn)品包含專業(yè)視覺領(lǐng)域的Quadro RTX 8000、RTX 6000、RTX 5000以及RTX 4000以及最新Ampere架構(gòu)RTX A6000,也有包含普通消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的游戲顯卡GeForce RTX 20系列和30系列等。
所以關(guān)于quadro顯卡和rtx顯卡的區(qū)別是Quadro是一種名稱,當(dāng)然大部分quadro都帶有RTX實(shí)時(shí)追蹤技術(shù),而RTX技術(shù)也不只有在Quadro身上,最新出的Ampere架構(gòu)的卡也有,從RTX6000這款專業(yè)顯卡開始,NVIDIA 不再使用Quadro品牌了。
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